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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以(yǐ)每(měi)次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时(shí)候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉(diào)了(le)

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合结(jié)束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛(tòng)感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(d不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包e),有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),算上少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说(shuō),开(kāi)正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击(jī)很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有持(chí)续回(huí)合,那(nà)么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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