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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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