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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时(shí)候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉(sù)最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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