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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《梦幻西(xī)游手游》飞剑(jiàn)哪个(gè)属性(xìng)好 四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析(xī)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的(de)物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标(biāo)及自身受到(dào)的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武甲的(de)测评的系数(shù),如果(guǒ)我估的系数与你认为的(de)有出入(rù)的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出(chū)现的新(xīn)的(de)防(fáng)御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了(le),就(jiù)算(suàn)目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法系(xì)来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的部(bù)分全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特(tè)效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害(hài)/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个(gè)伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会(huì)需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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