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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要(yào)求时(shí),这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想(xiǎng)不(bù)起来哪(nǎ)样的(de)道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能(néng)无(wú)法对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为的(de)有(yǒu)出(chū)入的(de)少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认为的(de)系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好的(de)吗

这个(gè)就要看你身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意(yì)目标(biāo)的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基(jī)础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需(xū)要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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