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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例(lì)伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身(shēn)除法宝外(wài)的(de)物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为(wèi)的(de)有出入(rù)的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),因为(wèi)忽视拉(lā)大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加的(de)效果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大(dà)体(tǐ)上目标(biāo)的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身上携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等(děng)于无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的(de)周常内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一(yī)个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下(xià)来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也(yě)要(yào)计算到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基(jī)础的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如(rú)果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击(jī)特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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