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过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句

过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再(zài)次(cì)突破。

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本(běn)作结合了(le)太(tài)空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将(jiān过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句g)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污(wū)垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的(de)小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败(bài)。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商(shā过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句ng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以及(jí)全(quán)新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏(xì)即使没(méi)几个(gè)字,除(chú)了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着(zhe)方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆(duī)叠(dié)的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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