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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保(bǎo)留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加(jiā)的(de)效果也会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》)合结(jié)束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒也存在(zài)较高(gāo)的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且(qiě)加成效果不(bù)受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害(hài)或受较低(dī)伤害(hài)阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》>

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了(le)我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合(hé)的持续也是(shì)可能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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