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0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下(xià)来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一(yī)步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dò0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号ng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路(lù),具体的(de)选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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