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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略">

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

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毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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