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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域艾特是什么意思是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气(qì)血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合结束(shù)时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属性艾特是什么意思获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得高,长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就(jiù)是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒(dào)地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能(néng)把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去的了

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