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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前(qián)两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到(dào)完(wán)美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等(děng)多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的(de)华丽(lì)画面下(xià),极(jí)佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集(jí),不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的(de)机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系(xì)列不变(biàn)的(de)味道(dào),赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追(zhuī)加了全新(xīn)的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有(yǒu)过之(zhī)而(ér)无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一(yī)系列(liè)加料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的会不会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利(lì)用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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