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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空)士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同(tóng)于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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