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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可(kě)换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三(sān)发融合(hé),一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用(yòng)虚(xū)空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要(yào)你自己管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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