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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定(dìng)一名(míng)敌(dí)人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂上3回(huí)合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一定的伤害(hài)。

卢卡是4星(xīng)虚无(wú)命途物理角(jiǎo)色(sè),技能均为(wèi)单体伤害,可主动为(wèi)敌人挂上裂伤(shāng)和(hé)易伤等效果,本次(cì)为(wèi)大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》卢(lú)卡行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解,卢卡(kǎ)加点推(tuī)荐。卢卡的战技可(kě)以对(duì)指定一名敌人造成少量物理直(zhí)伤(shāng),并且(qiě)有(yǒu)概(gài)率挂上3回合(hé)的(de)【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回合能造成一定(dìng)的(de)伤害。

1、技(jì)能(néng)加点

2、战(zhàn)技

卢(lú)卡的(de)战技(jì)可以对指定一名敌人造成(chéng)少量物理直伤(shāng),并且有概率挂(guà)上3回合的(de)过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处【裂(liè)伤】效果(guǒ),每回合能造成(chéng)一定(dìng)的伤害。

战技基础回(huí)能30点(diǎn),能造(zào)成(chéng)2点破(pò)韧(rèn)。该【裂伤】来自于(yú)卢(lú)卡的技(jì)能(néng),不享(xiǎng)受击破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并不属(shǔ)于战(zhàn)技伤害(hài),因(yīn)此(cǐ)无法享受(shòu)到限定战技的(de)加成效果。

另(lìng)外,该(gāi)【裂伤(shāng)】基础倍率(lǜ)虽然取决(jué)于(yú)敌人(rén)更大生命(mìng)值,但更(gèng)高(gāo)上限受制于(yú)自(zì)身的攻击。以10级战技为例,攻击上限与(yǔ)24%更大生命相(xiāng)等(děng)时可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的等式(shì),只要敌(dí)人(rén)血量超过了攻击的14.08倍就(jiù)可以认为卡攻击上(shàng)限(xiàn)。

卢(lú)卡自身(shēn)在战(zhàn)斗中吃满艾丝(sī)妲(dá)加成(chéng)、星魂(hún)、遗(yí)器、行迹(jì)后总攻击大约在4700,换算(suàn)的有(yǒu)效(xiào)生命大约在6.6W左右;这个数(shù)值不高,随(suí)便来个(gè)精英(yīng)血(xuè)量都远超(chāo)6.6w,因此在计算过(guò)程中可以忽(hū)略掉更大生(shēng)命(mìng)值24%的条件,只(zhǐ)看攻击(jī)上限即可。

额外(wài)技能

效果(guǒ)与(yǔ)佩拉战技和(hé)罗刹必杀(shā)技相同,在面(miàn)对自带复活、吸血或增(zēng)伤技(jì)能的敌人(rén)有明显(xiǎn)优(yōu)势。

3、天赋(fù)

小(xiǎo)幅提升了卢卡(kǎ)的(de)循环能力(lì),但是当(dāng)天赋满4层后无法再获得额外能量,比(bǐ)如必(bì)杀技给的2层【斗志】会额(é)外回6点能量;但4层天赋时释放必杀技只能回复基(jī)础(chǔ)的5点,不会触发6点额(é)外回能;而在3层天(tiān)赋时(shí)释放(fàng)必杀技(jì)只能额(é)外回(huí)复3点,因此层(céng)数快溢出时建议先将当前层数消耗一波(bō)避免能量浪费。

4、强化普攻

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在解(jiě)锁相应额外技能之后(hòu)连(lián)打部分次数变多,从基(jī)础的3次变为了3-6次,具(jù)体概率如下,整体期(qī)望为4.5次。

可(kě)能很(hěn)多人疑问这有什(shén)么用?每段(duàn)伤害的倍率(lǜ)也就只有(yǒu)20%攻(gōng)击(jī),伤害这不跟没(méi)加一样?我一开始也(yě)是这么想的,但看到星魂6的时候我(wǒ)才发现原(yuán)来还(hái)是(shì)有(yǒu)点用(yòng)的,虽然(rán)不多但的确有提升,有需要的玩家可以(yǐ)查看(kàn)下文(wén)的(de)星魂部分(fēn),这里(lǐ)不再赘(zhuì)述(shù)。

5、必杀技

必杀技消耗130点(diǎn)能量(liàng),先给敌人挂(guà)上易伤,然后再造成(chéng)一定伤害(hài),同时造成3点削韧。

卢卡(kǎ)的必杀技不能挂裂伤,我(wǒ)有一个朋友在玩卢卡的时(shí)候(hòu)专门给(gěi)没有裂伤(shāng)的敌人(rén)开大,然后(hòu)再一次强化(huà)普攻,但实际上(shàng)这么做一点用(yòng)也没有。

6、秘技

对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成1点(diǎn)削韧,为自身提供一层额(é)外天赋层数,并随机给一(yī)名敌(dí)人挂上裂伤(shāng);卢卡的(de)秘(mì)技的(de)随机(jī)特性导致(zhì)它并不好用,实战中一(yī)般不会用卢卡秘技起手(shǒu)。

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