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陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔(ěr)登法环》全骨灰(huī)数据一(yī)览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予玩(wán)家相当的帮(bāng)助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸引敌人火力,少(shǎo)部(bù)分具备一定输出(chū)能力(lì),也有某(mǒu)些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然(rán)超模(mó)的很(hěn)厉(lì)害,通关很轻松(sōng),但是玩(wán)游戏的话(huà)还(hái)是尽可(kě)能体验游戏比较重要,所以在这里写一(yī)点关于全骨(gǔ)灰的讨论(lùn)(列一些数(shù)据(jù))。

骨灰们造成和承受(shòu)的伤(shāng)害都会减少(攻击(jī)基(jī)本可以对应一周目怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状态【褪色者模板的单位会(huì)吃】,不(bù)过无论是(shì)施加还(hái)是(shì)受到的特(tè)殊(shū)伤害都并不会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来(lái)说,他们所有招(zhāo)式的失衡值(zhí)都(dōu)固定为1(因此(cǐ)骨灰(huī)是几乎(hū)打不出失(shī)衡的)

骨灰里有一(yī)些是红眼的,他(tā)们不会跟随玩家,召(zhào)唤后(hòu)会尝试攻击附近的敌人(rén),立即发动攻击且死战不退

一部分(fēn)骨灰(huī)的描(miáo)述里(lǐ)有在远方(fāng)出现(xiàn)的(de)字样(yàng),不过(guò)在每个召唤(huàn)点都是固定位(wèi)置的(找到(dào)他们)

对敌人使用(yòng)咒血壶可以(yǐ)提高骨灰的(de)攻击欲望(但是对红(hóng)眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢(lú)恩(ēn)会(huì)对骨灰有增益

蒙格的(de)大卢(lú)恩(ēn):使得周围有目标陷入出血(xuè)状态时召唤灵造成的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命值(zhí)的(de)血量

各种范围buff对骨灰都(dōu)有效(xiào),但(dàn)是恢(huī)复祷告对他们的回复力基本上会进一步(bù)降(jiàng)低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡(héng)值(zhí)65,对(duì)类(lèi)精(jīng)英与(yǔ)低常韧(rèn)性boss压(yā)制力(lì)更强(精英敌(dí)人(rén),例如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的(de)会被压得起不了(le)身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小(xiǎo)型敌人压制力更强,拉仇(chóu)恨能力相对英格威尔更高,边(biān)境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8876,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电(diàn),耐魔力、火焰与圣(shèng)),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士(shì)奥加】

106耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值7317,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制(zhì)能力很强,但是近战能力(lì)乏善(shàn)可(kě)陈,失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生(shēng)命值约为自身3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特(tè)点是继(jì)承伤(shāng)害较高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属(shǔ)性很差的骨(gǔ)灰(huī),但(dàn)是会给周(zhōu)围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣(shèng)树祈(qí)祷室直走跳过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失(shī)衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火(huǒ)),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(bì)(导(dǎo)致(zhì)无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤害(hài)敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使(shǐ)用(yòng)者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑焰习(xí)武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下(xià)常态高周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有时候会(huì)发(fā)呆(dāi),这个问题有(yǒu)点严重,但是黑(hēi)焰习武修士自己受伤率也(yě)更高),击(jī)杀(shā)通(tōng)往圣(shèng)树密道离群仿身(shēn)泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率(lǜ)很高,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)160/盾(dùn)牌抵抗力(lì)90,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤(shāng)害,尤(yóu)其(qí)是(shì)属性伤害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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