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2016年是什么年

2016年是什么年 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的(de)比例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在2016年是什么年一(yī)时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式(shì):

技能(néng)无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的(de)物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估(gū)的系数(shù)与(yǔ)你认为(wèi)的(de)有出(chū)入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入自认为的(de)系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与(yǔ)目(mù)标的(de)防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗(dòu)中,其(qí)实(shí)大多(duō)数玩(wán)家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是(shì)如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的周常内容(róng)也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一(yī)个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在(zài)不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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