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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这(zhè)里(lǐ)的系数(shù),我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的测评的(de)系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认(rèn)为的(de)系数中去(qù)做对比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么(me)可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么不(bù)要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部(bù)分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那(nà)么每增(zēng)加(jiā)1点忽视(shì),就(jiù)增(zēng)加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记(jì)住了,往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发(fā)展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算(suàn)两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还是低于(yú)目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要(yào)太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析(xī)的全(quán)部(bù)内容了,更多相关攻略资(zī)讯(xùn)请(qǐng)关(guān)注本站梦幻西游手游专区(qū)!

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