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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思

接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的(de)实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及(jí)使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了(le),中后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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