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甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处

甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近战能(néng)力(lì)能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回(huí)雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

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输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二(èr)条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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