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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集(jí)整理的《斗罗大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么(me)玩 神古(gǔ)高门(mén)打(dǎ)法详(xiáng)细技(jì)巧游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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