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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方ybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对(duì)决》神古高门怎(zěn)么玩(wán) 神(shén)古高门(mén)打法详细技巧(qiǎo)">

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度的(de)提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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