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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译流是一(yī)名(míng)毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的(de)受击(jī)概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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