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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随(suí)时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模(mó)组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性(xìng)相同说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面(miàn)没(méi)太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结(jié)技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没(méi)有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能(néng)联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的(de)情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自(zì)己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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