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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

比较长的古诗词,比较长的古诗10句站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服比较长的古诗词,比较长的古诗10句

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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