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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》飞(fēi)剑哪个属(shǔ)性好(hǎo) 四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标(biāo)法伤(shāng)有关,但(dàn)给(gěi)目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入(rù)的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入(rù)自认为的系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要(yào)看你身(shēn)上携带的(de)忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除(chú)了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但(dàn)是如果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不(bù)要怕(pà),可(kě)以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然(rán)目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这(zhè)个道(dào)理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可(kě)能会等于无(wú),要么(me)就多弄几件(jiàn),只要(yào)超(chāo)出他(tā)的(de)抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前(qián)放出(chū)的周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视(shì),就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就是忽(hū)视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无(wú)加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个(gè)门(mén)派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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