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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之外(wài)建议(yì)全部(bù)点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕(pà))是(shì)一名巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角色(sè),可(kě)以(yǐ)召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次(cì)为大家带(dài)来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解(jiě),托(tuō)帕(pà)加点推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能(néng)力(lì)之(zhī)后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也(yě)会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根据队伍实(shí)际(jì)情况灵活(huó)选择,有些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情(qíng)况使用(yòng)战(zhàn)技(jì)打(dǎ)个快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻(gōng)攻(gōng)击(jī),也(yě)是(shì)托(tuō)帕的核心(xīn)机制启动的关键,能为目标敌人施(shī)加【负(fù)债证(zhèng)明】。拥有【负债证(zhèng)明(míng)】的敌人(rén)受到的追加攻击(jī)伤害提高(gāo),这(zhè)是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击(jī)生效。同(tóng)时(shí),战技会额外让(ràng)账账发动(dòng)一次(cì)攻击,这次攻击一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),本次(cì)攻击既属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不会(huì)激活需定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别要账账(zhàng)自己(jǐ)行动才能触发(fā)的机制。

其他需(xū)要注意的(de)关(guān)键机制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不存(cún)在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌(dí)方目标,托帕使(shǐ)随(suí)机敌方目标(biāo)陷入(rù)【负债证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时(shí)存在一(yī)个敌(dí)人(rén)身上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负(fù)面效果。

天(tiān)赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的(de)核心(xīn)机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会(huì)随(suí)技能等级提升而改变。账账行动(dòng)时发动追加攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平(píng)均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方(fāng)的追(zhuī)加攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账(zhàng)自(zì)己的行动不会触发这个行动(dòng)提前(qián)。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的(de)追加(jiā)攻击由账账(zhàng)自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的(de)行动还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶(jiē)段),所以不会对账账(zhàng)进行(xíng)拉(lā)条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个(gè)强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账(zhàng)账暴击(jī)伤(shāng)害提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗(hào)次(cì)数。

除此(cǐ)之(zhī)外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标受定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别到我方的普攻、战技或(huò)终结技的攻击时(shí),账(zhàng)账行动(dòng)提前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的追(zhuī)击提前机制(zhì),基本上只要我方发动攻(gōng)击,账账就会行动提(tí)前,所以(yǐ)尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续时间外(wài)用(yòng)追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为(wèi)追加(jiā)攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可(kě)以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕(pà)能量充满(mǎn),但账账马上就(jiù)要行动了的时(shí)侯,建议(yì)先(xiān)等账账这(zhè)次(cì)行动(dòng)完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后(hòu),账账在行动(dòng)条上的图标会发生变化(huà),并且(qiě)在(zài)行动值上方(fāng)会标注剩余(yú)触发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能(néng)在战斗外(wài)使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和(hé)被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定(dìng)范围内的(de)普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得强化(huà),进入战斗(dòu)后在账账首次释放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获(huò)得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量信用(yòng)点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个随机奇(qí)物(这个效果有(yǒu)点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技(jì)能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻

(除了(le)普攻之外建议(yì)全(quán)部(bù)点满(mǎn))

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