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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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