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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量(liàng),做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般(bān),要(yào)打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责(zé)。

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故(gù)需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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