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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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