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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

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原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

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先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的(de)防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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