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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机(jī)制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi)。联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养(联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还(hái)是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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