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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太(足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务tài)多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局(jú)都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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