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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编认真地还是认真的写作业,认真的与认真地收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随(suí)者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够强大(认真地还是认真的写作业,认真的与认真地dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没(méi)什(shén)么(me)好说(shuō)的(de),场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的(de)道具和(hé)技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了(le),你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的(de)设(shè)计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在(zài)有(yǒu)些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般(bān),可操(cāo)作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零(líng),看(kàn)似在(zài)收(shōu)集道具(jù),实际上还(hái)会(huì)给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验(yàn)多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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