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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的(de),少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续(xù)期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失(shī)时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次数和一(yī)次受伤(shāng)的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加(jiā)1回(huíg跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗)合至少15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回(huí)合两仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要(yào)求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉(hàn),没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而(ér)不(bù)是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是(shì)可能把少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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