本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》乾(qián)坤玄(xuán)火塔哪(nǎ)个属性 四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。
阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。
太阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shìword中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅)更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。
《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)
一(yī)、基础(chǔ)效果
战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果(guǒ)
我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):
正常(cháng)情况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)
绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒
因为增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的(de),所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积
所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效果也会(huì)较低(dī)甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了
不过反过来(lái)看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的(de)愤(fèn)怒值就会很高
不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性更高。
四、防御较(jiào)高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低(dī)
阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素
1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更(gèng)多(duō)
2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性(xìng)的(de)随机(jī)就(jiù)随(suí)得(dé)高,长得不word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅好看,随的就(jiù)低。
五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性的
反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会(huì)比较好
然后再(zài)来看四象
六、太阳
太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒
其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的(de)效果
而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持续(xù)期(qī)间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)
效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低(dī)
七、少(shǎo)阳
少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的
少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果
如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技
八、太阴
我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的
太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。
而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来
然后我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是起塔
所以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴
太阴,达(dá)咩,不推荐
九、少阴(yīn)
少阴,我也是不怎么推荐的,
少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那么(me)少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补回来的
太阴(yīn)我也同(tóng)样(yàng)不推荐
我个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间(jiān)就(jiù)不(bù)要(yào)逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了