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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个(gè),朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用

增加目标(biāo)自(zì)身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比(bǐ)如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明(míng):这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为(wèi)的系(xì)数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是(shì)更好的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了(le),尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的(de)暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过(guò)物理(lǐ)自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会(huì)等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过(guò)目前也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如(rú)无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴击(jī)的(de)特效(xiào)一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的(de)抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的(de)发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么(me)是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期(qī)望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概(gài)率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门(mén)派会需(xū)要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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