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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的(五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力p>

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目(mù)前最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不解决(jué)问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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