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srds是什么意思,srds是什么意思啊 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(srds是什么意思,srds是什么意思啊shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素srds是什么意思,srds是什么意思啊(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额(é)外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载srds是什么意思,srds是什么意思啊,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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