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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职(印信是什么意思? 印信和书信一样吗zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌(dí)人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美(měi)好,但(dàn)是实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题(tí)的(de),如果是(shì)主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能(néng)没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器(qì)、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易印信是什么意思? 印信和书信一样吗伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独(dú)斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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