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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段(上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好duàn)的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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