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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zh但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》ī)一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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