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京j属于北京哪个区的车

京j属于北京哪个区的车 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加(jiā)的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为(wèi)的(de)系数(shù)中去做对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不(bù)是(shì)说目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于(yú)他(tā)的(de)抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃(qì)对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向去发(fā)展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计算(suàn)到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样(yàng)我(wǒ)也(yě)计算了少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

以上就是《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析(xī)的全部内(nèi)容(róng)了,更多相(xiāng)关(guān)攻略资(zī)讯请(qǐng)关(guān)注本(běn)站梦幻西游手(shǒu)游专(zhuān)区!

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