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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhu两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思ā) 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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