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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出(chū)了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗>《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就(jiù)感和满足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横(héng)版过关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗coding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/67dcdb017fdad59.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面(miàn)看着很(hěn)有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等(děng)多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的(de)质量上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初(chū)是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的(de)操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察力。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列(liè)加料外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即(jí)使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会(huì)导致倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定(dìng)数量(liàng)的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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