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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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