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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)中国一共有多少万亿钱合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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