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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰(tài)来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害(hài),如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样(yàng),如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一(yī)次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个(gè)技能可能还(hái)要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内圈(quān)经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个(gè)单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下(xià)使(shǐ)用,相(xiāng)当(dāng)于在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态(tài)月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单(dān)体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了(le),最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅助封系(xì)防御都比(bǐ)较高(gāo),一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合(hé)打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害(hài),而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需(xū)要就是(shì)开主动技(jì)能(néng)

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术(shù)单(dān)位增加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说(shuō),是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔(mó)王(wáng)印记(jì)流不太实用(yòng),不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原(yuán)因(yīn),星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招一梦要(yào)差(chà)得多(duō),所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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