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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落(luò)伤害。

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