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夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但实(shí)际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了(le)极高(gāo)评价的作(zuò)品。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物"async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/ee76fc26efec2f4.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像(xiàng)素画风确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的(de)塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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